Coruscant และ Death Star เป็นสองสภาพแวดล้อมที่บังคับให้คุณคิดคนละแบบ ถ้าคุณใช้วิธีเดียวกันทั้งสองแผนที่ ผลลัพธ์มักตกทันที หน้านี้จึงเน้นการแยกหลักเล่นให้เหมาะกับพื้นที่จริง
Coruscant: คุมพื้นที่กว้างอย่างมีจังหวะ
จุดเด่นคือการหมุน lane และการอ่าน movement ของผู้เล่น:
- เล่นแบบเห็นภาพรวมก่อน commit
- ใช้เส้นทางหมุนหลีกเลี่ยงจุดปะทะไม่คุ้ม
- วางจุดรีเซ็ตไว้เสมอ
Coruscant ให้ค่ากับการตัดสินใจเชิงพื้นที่สูงมาก
Death Star: ปะทะเร็วในพื้นที่กดดัน
พื้นที่แคบทำให้การปะทะเกิดไวและผิดพลาดแล้วโดนลงโทษทันที:
- ห้ามเข้าโดยไม่มีทางถอย
- จัดกล้องให้เห็นมุมแทรก
- เปิดไฟต์ด้วย action ที่ปลอดภัยก่อน
ถ้าคุมจังหวะไม่ได้ Death Star จะลงโทษหนักกว่า Coruscant
การปรับแผนตามแผนที่
ก่อนเริ่มรอบ:
- เลือก build/Form ให้เข้ากับพื้นที่
- กำหนด route เปิดรอบ
- เตรียมเงื่อนไขถอยและจุด regroup
การเตรียมสามข้อช่วยให้คุณไม่เสียเปรียบตั้งแต่วินาทีแรก
ใช้ข้อมูลแผนที่กับเป้าหมายของวัน
- ถ้าจะฟาร์ม: เลือกเส้นทางที่รีเซ็ตไว
- ถ้าจะซ้อมไฟต์: เลือกโซนที่ควบคุมข้อมูลได้
- ถ้าจะปิด objective: จัดลำดับพื้นที่ให้เดินซ้ำน้อยที่สุด
เมื่อเป้าหมายชัด คุณจะไม่ถูกลากไปตามสถานการณ์สุ่ม
หน้าที่ควรเปิดร่วม
- ฮับแผนที่: แผนที่ทั้งหมด
- หาโอกาสในแมป: วิธีค้นหา
- ปิดงานเร็ว: วิธีทำให้สำเร็จ
- เช็ก Codes ก่อนเริ่ม: Codes ที่ใช้ได้
เรียนรู้ความต่างของ Coruscant และ Death Star ให้ชัด แล้วคุณจะปรับตัวได้เร็วขึ้นในทุกแมตช์สำคัญ.